练习什么需要基本功?
任何技能或艺术都需要基本功。
基本功是练习一门技能或艺术的基础,只有打好基础,才能更好地掌握技能或艺术。例如,练习唱歌需要掌握正确的呼吸、发声、咬字和音准等基本功;练习武术需要掌握正确的姿势、动作和呼吸等基本功;练习绘画需要掌握线条、色彩和构图等基本功。
总之,任何技能或艺术都需要经过长时间的练习和不断的基本功训练,才能达到更高的水平。
《一拳超人》豪杰真的死了吗?为什么画面自己都没有看到?
哈哈,这个问题有意思了,《一拳超人》豪杰真滴死了吗为啥没什么战斗画面?由于豪杰只是过渡性的角色因此村田没有花费太多的笔墨对琦玉和豪杰的战斗画面进行详细描写,下面具体说明一下。
豪杰的主要作用是引出怪人细胞的概念,因此村田没有对琦玉与豪杰的战斗过程进行太多的描绘。
实际上豪杰的出现从剧情发展方面来说只是引出怪人细胞的作用而已,本身对于后续剧情走向没有太大的影响,豪杰只不过是是在武斗大会上露个脸强行介绍一下怪人细胞的功能和作用就完成任务了,让观众知晓怪人协会能够通过怪人细胞把正常人类变成怪人。除此之外豪杰并不是一拳超人主线剧情发展中的关键角色,因此村田对于其战斗画面的描写不会投入太多经历,毕竟豪杰在武斗大会上已经有足够的篇幅展示自己的的能力,后续与琦玉的对决也就尽量简单化了。
况且按照一拳超人的常规套路,琦玉打龙级的怪人不费吹灰之力,基本上都是一拳解决战斗,就算村田想要描绘二人的对决,也就一两个镜头就没有了。从剧情发展来说琦玉已经体验过在武斗大会与格斗家和怪人对决的经验,剩下的就是收尾工作,以琦玉的特点和一拳超人的反传统热血动漫套路来说基本上就是速战速决根本不会拖泥带水。当然也有一拳超人爱好者不过瘾自己原创豪杰vs琦玉的作品出现(下图)
从作者作画的角度来说,由于好久并不是关联剧情推进的关键角色,村田不会花太多精力描绘豪杰与琦玉对决的场面。
实际上一拳超人漫画重制版的工作量并不小,本身村田的个人精力就有限,自然不会对豪杰这种出场时间短 ,迅速领盒饭,同时不衔接主线剧情发展的反派角色进行太多的刻画(说穿了就是懒得画)。画***实际上并不像普通动漫爱好者想象的那么简单,想要让长篇***不同剧情发展阶段整体的水平一致,画家对于场景设计,构图以及分镜内容花费的心思是很多的,特别是一拳超人这种反常规的作品,如果村田的打斗场面设计与前面内容高度雷同,有可能导致粉丝的不满,想要有新意和创新,有可能导致前后设定不一致造成逻辑问题(以前琦玉打龙级怪人都是一拳解决,现在如果收拾豪杰花的时间太长有可能造成一拳超人中战斗力体系设定问题出现),这种情况下村田干脆淡化和简化豪杰与琦玉打战斗过程让粉丝自己脑补,出问题的概率就大幅度降低了。
最后总结一下,豪杰在撤离斗技场以后确实被琦玉解决掉了,由于豪杰推进剧情发展的作用已经完成,因此村田省略了琦玉与豪杰交手的过程,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
不请自来。
《一拳超人》豪杰真的死了吗?为什么画面自己都没有看到?
毋容置疑,豪杰真的死了,而且是身首异处这样的死法,这一点已经证明豪杰已经很强了。
因为豪杰虽然人首分离,但是他的尸体还算是比较完整的,没有像爆山大爷那样半个身子都被打碎了。
通过尸体的完整度也可以评估怪人的实力,像龙耻这样的死法,已经不负他“龙级之耻”这个盛名了。
但是这个仅限于普通拳,高于普通拳的话,那就没有什么尸体可言了。
那为什么豪杰和琦玉老师的战斗为什么没有给出来呢?
我觉得可能是因为豪杰身为武术大会的第一届冠军,死得太快不太合适,但是如果让他和琦玉老师战斗得久一点的话,打斗画面这个坑不好填,也不好画,倒不如就此跳过。
给一点远景表示一下就行了,这样既可以体现出琦玉老师的强大,也可以留点神秘感给豪杰,反正过后,大家就不会在意了。
琦玉老师提了颗豪杰的脑袋过来,也证明豪杰也有一定的实力,记得进化之家的兽王吧,那时候琦玉老师提着兽王的啥去给盔甲大猩猩看?
就剩下一颗眼睛了,其他的部位也是一些残肢了,豪杰的身子后来还被大炯眼发现了,缺的拿块地方就是脑袋,尸体完好度极高。
所以不用太在意,豪杰已经堂堂正正地死去了,彻底的凉了,琦玉老师对怪人向来都是毫不留情的,豪杰身首异处已经很不错了,起码没有被打碎。
关于豪杰被打死的画面,您大可放心,豪杰有四个眼睛,他是怎么死的,他自己应该看得清楚。
以上就是我的回答了。
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豪杰死这段很耐看啊!
一边是水龙绝望、羞耻,无助,还有些感动和顿悟。一边是琦玉看似是不知天高地厚,实则是强者寂寞。悠哉悠哉,提着一颗头回来,云淡风轻。你怕得要死,他表情都没有。你觉得敌人够牛逼了,但最后连个求饶的台词都不用念。这就是一拳超人的调调啊,所有剧情都在这种强烈地差距下推进的。
在一拳超人这部动漫作品之中,第二季登场了诸多的强大怪人,其中,在重制版武术大会尾声出场的豪杰,曾是第一届武术大会的冠军,在吃了怪人细胞成为了实力超强的怪人,轻松虐杀了武术大会中的一众格斗家,可能有很多的粉丝认为他会在第二季的动漫之中有所表现,但是在看到第十集的剧情以后,震惊了!居然连个战斗画面都没有,直接就这么死掉了!这是不是动画组太过偷工减料了?于是都在纷纷吐槽节操社!
但其实,并不是如同大家吐槽的一样!是真的在重置版***之中,剧情就是如此设计的!并非是因为节操社的删减行为。所以,虽然我们痛恨节操社献祭了一拳超人的第二季,但是这个锅,节操社真的不背!
那么,有人会问,是不是豪杰真的很弱呢?并不是的。有三点足以证明!
第一,我们在第二季之中,杰诺斯在遇到豪杰之时,丝毫没有还手余地的,直接被秒杀就足矣看得出来豪杰的强大。甚至在后来的剧情中,甚至都让杰诺斯产生,要集结众多的S级别英雄才能应对,并且还需要埼玉老师的力量才能够和他对决。
第二,当时初步完成怪人化,达到巅峰状态的爆山,被豪杰评价为“龙”级怪人!在面对豪杰的时候,也是无比的狂妄自大!认为自己应该天下再无敌手,已经成为了最强的怪人,但是没想到的是,豪杰随手打出一拳以后,爆山就被震惊坏了~ 整个武道场都被打开一条通道!这种实力差距让他震撼!
第三,节操社其实已经对于豪杰十分尊重了!在埼玉过去找到豪杰,两人的打斗可是传来了好几声出拳声,这已经证明豪杰真的努力过了!虽然说,最后在埼玉回来以后跟水龙说不清楚豪杰强弱,都是一拳的事!但是,连怪人王都是一发普通拳搞定!豪杰能够做到这一点,已经很强了!
那么,大家可能想问,为什么豪杰会死的如此“随意”呢?对此,连重制版作者村田都曾发表过声明:至于每个怪人如何打死还要ONE来决定。豪杰那里ONE老师指定要叫省略掉……也就是说,这个剧情都ONE老师设计的。村田老师在这里并没有参与剧情设计。不过关于这一点的设计,确实可以理解。毕竟这种程度的强者,在埼玉眼里都是一拳解决!不想让大家出现审美疲劳,也是为了让后面的剧情更加精彩,埼玉的出手更被期待,所以不想让埼玉在这里暴露太多打斗画面,才会如此设计的!
对此,你怎么看?以上,欢迎一起讨论一下,收藏评论转发!咱们下期再见吧。
中国舞旋转叫什么?
中国古典舞是吸收了戏曲、武术、芭蕾的精华,并将三者加以结合发展,逐步形成的符合中华民族审美特征,具有强烈时代性的舞种体系。“旋转 ”是古典舞训练体系中技术技巧的重要组成部分,可以说没有一个舞种能够脱离转的动作。当今,中国古典舞中的旋转能力,已经成为了评价舞者身体能力的重要标准之一,同时也是古典舞特性和充满魅力的特质所在。因此一套科学的训练方法就显得尤为重要。
(一)旋转的种类:
构成舞蹈旋转技巧的三大要素是舞姿、动力和重心轴;中国古典舞旋转技巧丰富多彩、变化多端,大致可分为直立转、舞姿转、复合转三种类型。
其中直立转为基础,舞姿转为核心重点,复合转为高难技巧。它们其内部是环环相扣、紧密相连的`。
(二)旋转的特点:
中国古典舞旋转的主要特点是在运动的过程中身体所呈现出的不同轴面或者说是身体在空间中发生扭转、交错的关系,是中国古典舞旋转的独具的风格特征。同时中国古典舞也是画圆的艺术,旋转连接转换多在三圆(平圆、立圆、8字圆)中完成。
其一以“拧倾”为核心的曲线造型是中国古典舞旋转的基本体态,也是中国古典舞旋转的基本特点。中国古典舞基训中的旋转,除了有直体旋转之外,很大的特点是身体形态在拧倾旋转的舞姿造型上的转,特别是“倾”的平衡重心上的转,是在上下身成子午相的基础上进行立体构图塑造形象的。所以动作显出婉转中的修长,急带腾空中的延续,以及旋转螺形的变化,如反掖腿仰胸转,后退侧身转。
其二民族舞姿的运用使中国古典舞旋转技巧的复合型与流动性加强,进一步增大了舞蹈的空间变化。比如有由下往上的转或由上往下的转,还有在转的过程中各种舞姿的复合和流动的特点。